約 1,707,353 件
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/366.html
トロピウス(Tropius) 圖鑑資料 項目 資料 No 357 分類 屬性 高度 m 體重 kg 特性 進化 蛋分類 孵蛋步數 ♂ ♀ 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/179.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 99 68 83 72 87 51 問題点 進化妄想案1 案2 案3 案4 新特性妄想ほうじょう 問題点 おそらく、龍対策としての氷技によるとばっちりで潰されるポケモンの筆頭と思われるのがコイツ。 ワタッコはサポート、ドダイトスは物理AT、グライオンは地面・格闘受けなどで十分に戦えるのだが こいつは守備寄りの種族値の癖に弱点多数かつ4倍持ちなせいで噛み合わなさ過ぎている。 ただでさえ上の連中も氷4倍で評価を下げている部分があるのに あいつらと違って大した長所もないのは非常に厳しい。 ↑最低でもアタッカーにするなら不一致4倍弱点を半減実無しで耐える防御性能+竜舞などの逆転可能な積み技が必要なレベルのタイプだよな。 どうしてもトロピウス使ってみたくて作ったけどあまりにも何もできなくて泣く泣くボックスにしまった事がある。 ↑HGSSでは龍舞を得たが、氷4倍でこの攻撃と素早さじゃまるで救済にはなってないな ↑なんで?氷四倍はドラゴンも同じだし、安定した耐久持ってるし草唯一の竜舞とリーフブレードで十分救済になってるじゃん。 これを救済と呼ばずになんと呼ぶの?というかなんで君はいつも不遇ポケモン増やそうといつも必死なの? ↑問題は氷4倍よりもむしろ、そのリーフブレードとりゅうのまいが同時遺伝できないことだな…… ↑↑龍舞と両立できる草物理技が貧弱という事を忘れてないか? そのリフブレと龍舞は同時遺伝不可、種爆弾は教えてもらえないため草物理は葉っぱカッターだけ。 2回舞っても決定力はリーフィアのリーフブレード以下という体たらくであり、 ↑×4の人が言ってるようなヤチェ抜きで不一致氷を耐えるほどの耐久が必要とかいう以前の問題だ。 これだけ不安材料がある時点でトロピウスが龍舞を活かすのが難しい事なんて簡単にわかるだろ… それに龍舞2回積むくらいなら晴れでお膳立てして剣の舞でも使ったほうがマシ ↑地震あるから鋼・炎で止まらないし飛行技のおかげで虫・草でも止まらない。 草では初の竜舞ってことで少なくとも今までの「何やっても他の草の劣化」からは 抜け出せたわけでこれは十分救済になってるだろ、リーフブレードが無い点を差し引いて(笑)も。 まあ最速のサンパワーって時点で劣化では無かったのかも知れんけど。 ↑どうでもいいけどまともな草技がない時点で止まる以前に草等倍突破も苦労すると思うんだが… サンパワーの下でこの素早さで竜舞とか無駄多すぎるし 進化妄想 竜脚類の恐竜の尻尾が、鞭のように使うことで音速を超えてソニックブームを発生させるほどの威力になると聞いたから、どの進化でも尻尾を伸ばしてパワーウィップ習得ありだと思う。 あと、やっぱりドラゴンタイプつける進化妄想多いけど、はねやすめがあるぶん現状の方が耐性に優れているというオチ。 USUMでドラゴンハンマーを習得してアローラナッシーに復讐した?し龍舞覚えるから、公式もドラゴンとの繋がりをネタにしてるんだろうけど。 案1 進化して攻撃を大幅に伸ばした草/ドラゴン 104/118/88/82/92/56 これでドダイトス並にはなれる・・・か? 特攻は然程伸びてないので太陽神の立場をなくしてはいない筈 むしろ葉緑素+剣舞の物理ATという側面が強くなりそうである。 龍舞は自力習得に変更、これでリーフブレードと両立不可能という悲劇も回避 どうせなら炎技も覚えさせてより晴れパ向きATの道を歩ませてみるか? でも晴れの恩恵を受けるのは特殊ばかりだから物理ATよりのこのバランスじゃ微妙な気もするな。 もう少し特攻を伸ばして二刀タイプにでもすべきだろうか。 太陽神は+炎の進化系を出して差別化させるとして… 晴れパでソラビぶっぱしながらじしんなんかで鋼突破。 しかもサンパワーりゅうせいぐんか・・・ロマンだな・・・ 案2 タイプ現状のまま、トロピウスっぽさを残して使えるレベルにするには弱点技の性能を考えても特防が高い方がいいと思うんだ。だから… 99/98/93/72/147/71 …合計580とか…正直ここまでしても使えるとも思えないのが…。 竜舞を覚えるか晴れ状態だと攻撃素早さ1,5倍とかの新特性でもなきゃ活躍できそうにない。あっても中堅よりちょっと上程度かな。明らかに合計値に見合わない。 ふと、HP防御特防がそれなりにあるこいつこそ草/鋼に進化すればそれなりのとこ行くんじゃないかと思った。 案3 こいつ、体力高いんだろうなとおもったのにベトベトンより低いことに絶望した。というわけで体力をあげてみた 180/100/87/100/83/61 ...まあここまであげても弱点多すぎるから相当無駄が多すぎる能力配分になってしまった とはいえ、100越えが5つもあるといくらなんでも強すぎるな。ちょっと弱くした ↑100超えが4つのエムリットが強いか?少なくとも草飛行のままなら言うほど強くはないと思う 案4 案2にあった草/鋼に進化ってのはいいと思う。デザイン的には四足歩行ボスゴドラみたいな感じだろうか? 109/73/98/77/102/41 合計500。炎4倍格闘2倍だが虫氷地面等倍、水電気岩半減と相性的にはかなり良い。毒宿木無効なので居座りもしやすく耐久ポケとしてはかなり優秀になるのではないだろうか。 覚える技次第では格闘も受けることができそうだ。 しかし特性が変化しない場合、ほぼ無意味な特性になってしまう。このタイプで晴れさせるなんてのは自殺行為だw 逆に砂パや雨パ受け用の特性に変化したらとんでもないことになりそうだけど。 ↑ハッサムのように「どうせ炎4倍で一撃死なら6倍でも大して変わらない」という考えで行けば雨ハイドロが飛び交う中無理矢理晴れさせて高速光合成で大回復という荒業もできる。葉緑素が無意味と言うことは無いだろう。 新特性妄想 ほうじょう ならば進化ついでに特性も変更だ 効果:つかった きのみが もういちど はえてくる 木の実を消費すると同じものをターン終了時に取得。毒のサポートをつけてオボン+みがわりでドラゴンゾンビ誕生だ! ↑素直にいいアイデアだと思った チイラヤタピカムラで毎ターン能力上げたり、しぜんのめぐみを何度も使ったり、半減実で弱点1つ消したりいろいろできそう ↑↑HP4分の1になった時点で消費→ターン終了で復活→スター「俺のターンはまだ終了していないぜ!」すぐ消費→スター「特性ほうじょうは消費したきのみをターンの最後に何度でも取得する!」復活→消費→以下無限ループ…ってならないか? ↑能力上昇系の木の実は復活した1ターン中に効果が再発しないように設定すればいいだけでは? 擬似加速みたいな感じで。 ↑なんとPGLでのトロピウスの夢特性「しゅうかく」がそれと全く同じ効果 実現おめでとうw ↑ゲーフリ、ここ見て作ったんじゃないだろうなオイw ↑↑これ書いたやつ出て来いよ! ハイタッチしようぜ。 それにしても、色々悪いことが出来そうなハイスペック特性だな。 研究が必要。 ↑あと必要なのはデンチュラ対策かな。 特性妄想した者だけど、まさか実現するとは思わなかった。ハイターッチ! ニヤニヤが止まらん。しゅうかくトロピウスが手に入ったらずっと使い続けるよ! ↑俺が見つけた範囲ではタマタマも持ってたな。残る問題は木の実をどうやって手に入れるかだが… ゲーフリよ、メンテ1週間のお詫びにレア木の実プレゼントしてくれ。
https://w.atwiki.jp/ikusausagi/pages/58.html
種族 トロピウス 名前 アレス(ares) 性別 ♂ 年齢 19歳 身長 182cm 性格 控えめ 一人称 俺 二人称 お前or呼び捨て 南国のとある島の勇者.というか,無理やり勇者に仕立て上げられた可哀相な子.NOと言えない性格. 少し詳しい説明 遙か南国に住んでいる少数民の勇者。 別に本人に正義感が強くて勇者に志願したわけでもなく、親に勇者判定の儀式(多分バンジージャンプ)を受けさせられた。 もの凄く寡黙なので村でも彼の喋ったのを聞いた物は数少ない。 相棒の緑風には心を開いている。 ブッチャケ、心底村を出たがっているが長老にずーっと引き留められていてうんざり気味である。 +... (名前の由来と意味) アレスはギリシア神話の戦いの神です。美の女神アフロディーテ(英:ビーナス)の夫です。 (デザイン補足)
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/260.html
No.074 トロピウス 図鑑 タイプ くさ・ひこう 特性 ようりょくそ 種族値 HP 99 攻撃 68 防御 83 特攻 72 特防 87 素早さ 51 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 520/522ばんどうろ(草むら)スフィアいせき-1F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 2 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・植物 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 200 初期なつき度 70 基礎経験値 169 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 にらみつける 01 かぜおこし 07 せいちょう 11 はっぱカッター 17 ふみつけ 21 マジカルリーフ 27 あまいかおり 31 グラスミキサー 37 ふきとばし 41 のしかかり 47 こうごうせい 51 おいしげる 57 エアスラッシュ 61 ソーラービーム 67 ハリケーン 71 リーフストーム ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技06 ずつき 技10 ドラゴンダイブ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技25 だいちのいかり 技28 ブレイブバード 技33 ぶちこわす 技39 ウッドハンマー 技43 ドラゴンビート 技45 ダイヤブラスト 技49 フェザーダンス 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく ハイドロポンプ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 あやしいかぜ パンプリー→トロピウス かまいたち クラウン→パンプリー→トロピウス げきりん ガルーラ→トロピウスコモラゴン→トロピウス げんしのいぶき ヨーギラス→トロピウス こうごうせい トロピウス じしん ニドキング→トロピウスサイホーン→トロピウスヨーギラス→トロピウスコマレオン→トロピウスボンバット→トロピウスコゴボー→トロピウスブレイバー→トロピウス しぜんのちから ララベリー→トロピウス しんぴのまもり ラプラス→トロピウス すなかぜ サイホーン→トロピウス ソーラービーム トロピウス だいせいちょう フシギソウ→トロピウスララベリー→トロピウスナッシー→トロピウスバジール→トロピウスドレディア→トロピウスメルリコ→トロピウス たたきつける ベロリンガ→トロピウスボンバット→トロピウスコゴボー→トロピウスセラーナ→トロピウス たつまき フィニクス→フカマル→トロピウスタツゴン→フカマル→トロピウス タネマシンガン タマタマ→トロピウスメルリコ→トロピウスコケゾー→トロピウス つばめがえし リープン→トロピウス どろかけ コゴボー→トロピウス にほんばれ マグッピ→トロピウスララベリー→トロピウスメルリコ→トロピウスチュリネ→トロピウス のろい ワラコゾウ→トロピウステッシード→トロピウス ほえる コマシシ→トロピウスモドラ→トロピウスゴニョニョ→トロピウスティラノス→トロピウス リーフブレード リーテイル→トロピウスブレイオー→トロピウスリーフィス→トロピウスサムラダケ→トロピウス リーフストーム トロピウス りゅうのはどう ラグーン→ヒトカゲ→トロピウス りゅうのまい コモラゴン→トロピウス れんぞくぎり バジール→トロピウス ▲
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/846.html
トロピウス ◆カード情報 基本情報 HP:110 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン 《トロピウス(XY6)》 ワザ 無無無 ふみつけ 50+ コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。 草無無無 ソーラービーム 80 ポケモンデータ No.357/フルーツポケモン 高さ:2 m/重さ:100 kg 首の 房は 1年に 2回 実を つける。 甘くて おいしい。 南国の 子供の おやつだ。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 収録パック エメラルドブレイク ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/ptoshi/pages/82.html
【1_ノモセより西】 れんぞくぎり あやしいかぜ エアカッター 【2_キッサキシティ】 いびき こうごうせい 【3_サバイバルエリア】 どろかけ げきりん たつまき
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/384.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/124.html
草・飛行 葉緑素
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/290.html
.
https://w.atwiki.jp/hitec/pages/240.html